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64 KiB
Lua
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Lua
function love.textinput(t)
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comando = comando .. t
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end
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function eliza(r)
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habla_eliza_old = habla_eliza
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habla_eliza = "[ELIZA] " .. r
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print(habla_eliza)
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end
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function aumentarTurno()
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player1.nturno = player1.nturno + 1
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calcularFila()
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calcularCol()
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desplazarPlayer2()
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end
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function desplazarPlayer2()
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calcularCol()
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calcularFila()
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if player1.room ~= player2.room then
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if player1.nturno < 20 then
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--print("P1 - Room: " .. player1.room .. " Fila: " .. player1.fila .. " Col: " .. player1.col)
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--print("P2 - Room: " .. player2.room .. " Fila: " .. player2.fila .. " Col: " .. player2.col)
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comprobarSalidasPlayer2(player2.room)
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if salidasPosiblesPlayer2 ~= null then
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local opciones = {}
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for key, value in pairs(salidasPosiblesPlayer2) do
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table.insert(opciones, key)
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end
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player2.room = salidasPosiblesPlayer2[opciones[math.random(#opciones)]]
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end
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else
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--print("funcion perseguir activada")
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--print("P1 - Room: " .. player1.room .. " Fila: " .. player1.fila .. " Col: " .. player1.col)
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--print("P2 - Room: " .. player2.room .. " Fila: " .. player2.fila .. " Col: " .. player2.col)
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perseguirPlayer1()
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end
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else
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print("aquí irá la función de lo que sea cuando se encuentran ambos jugadores. De momento player2 ya no se mueve si se está en la misma habitación")
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end
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end
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function comprobarSalidasPlayer2(rp2)
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if player2.room == 1 then salidasPosiblesPlayer2 = {1,2,5} end
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if player2.room == 2 then salidasPosiblesPlayer2 = {2,1,3,6} end
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if player2.room == 3 then salidasPosiblesPlayer2 = {3,2,4,7} end
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if player2.room == 4 then salidasPosiblesPlayer2 = {4,3,8} end
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if player2.room == 5 then salidasPosiblesPlayer2 = {5,1,6,9} end
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if player2.room == 6 then salidasPosiblesPlayer2 = {6,2,7,10,5} end
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if player2.room == 7 then salidasPosiblesPlayer2 = {7,3,8,11,6} end
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if player2.room == 8 then salidasPosiblesPlayer2 = {8,4,12,7} end
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if player2.room == 9 then salidasPosiblesPlayer2 = {9,5,10,13} end
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if player2.room == 10 then salidasPosiblesPlayer2 = {10,6,11,14,9} end
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|
if player2.room == 11 then salidasPosiblesPlayer2 = {11,7,12,15,10} end
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|
if player2.room == 12 then salidasPosiblesPlayer2 = {12,8,16,11} end
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if player2.room == 13 then salidasPosiblesPlayer2 = {13,9,14} end
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if player2.room == 14 then salidasPosiblesPlayer2 = {14,10,15,13} end
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|
if player2.room == 15 then salidasPosiblesPlayer2 = {15,11,16,14} end
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if player2.room == 16 then salidasPosiblesPlayer2 = {16,12,15} end
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|
end
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function perseguirPlayer1()
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if player1.fila == player2.fila then
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if player1.col - player2.col < 0 then
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player2.col = player2.col - 1
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else
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player2.col = player2.col + 1
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|
end
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else
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if player1.fila - player2.fila < 0 then
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player2.fila = player2.fila - 1
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else
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player2.fila = player2.fila + 1
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|
end
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|
end
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player2.room = (player2.fila - 1)*4 + player2.col
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end
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function respuestasComandosGenericos()
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vcomando = comando
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vcomando = vcomando:upper()
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elizaNombre = {"¿COMO TE LLAMAS?","¿COMO TE LLAMAS","COMO TE LLAMAS?","COMO TE LLAMAS","?COMO TE LLAMAS?","¿CUAL ES TU NOMBRE?","CUAL ES TU NOMBRE?","CUAL ES TU NOMBRE","TU NOMBRE ES?","?CUAL ES TU NOMBRE?"}
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comprobacionComandoGenerico(vcomando,elizaNombre,"Me llamo Eliza")
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elizaAnos = {"¿CUANTOS AÑOS TIENES?","¿CUAL ES TU EDAD?","CUANTOS AÑOS TIENES?","CUANTOS AÑOS TIENES", "¿QUE EDAD TIENES?", "¿QUE EDAD TIENE USTED?"}
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comprobacionComandoGenerico(vcomando,elizaAnos,"Digamos que tengo ciclos de CPU y un uptime bastante alto.")
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elizaQuienEres = {"¿QUIEN ERES?","QUIEN ERES?","¿QUE ERES?","¿QUE DEMONIOS ERES?","QUIEN ERES","QUE ERES","¿QUIEN ERES TU?","QUIEN ERES TU?","QUIEN ERES TU","QUIENERES","QUIENERES TU","QUIEN ERESTU","¿QUIEN ERES TÚ?"}
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comprobacionComandoGenerico(vcomando,elizaQuienEres,"Yo soy tu madre, tu padre y ambas cosas :). Es una broma.")
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elizaHola = {"HOLA","HELLO","HI"}
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comprobacionComandoGenerico(vcomando,elizaHola,"Hola humano.")
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elizaQuienSoyYo = {"¿QUIEN SOY?","¿QUE SOY?","¿QUIEN SOY","QUIEN SOY?","QUIEN SOY","¿QUIEN SOY YO?","QUIEN SOY YO?","QUIEN SOY YO","¿QUE SOY YO?","QUE SOY YO"}
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comprobacionComandoGenerico(vcomando,elizaQuienSoyYo,"Eres una persona atrapada por la noche en la empresa en la que trabaja de lunes a viernes.")
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elizaSi = {"SI","CLARO QUE SI","YES"}
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comprobacionComandoGenerico(vcomando,elizaSi,"Y yo que me alegro.")
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elizaNo = {"NO","CLARO QUE NO"}
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comprobacionComandoGenerico(vcomando,elizaNo,"Pues muy bien.")
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elizaRm = {"RM -RF /","RM -FR /","RM /","RM -R /"}
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comprobacionComandoGenerico(vcomando,elizaRm,"No juegues con fuego que lo mismo te llevas una sorpresa y el comando se ejecuta. Pero en tu sistema.")
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elizaHablas = {"¿PORQUE ME HABLAS?","¿POR QUE ME HABLAS?","¿XQ ME HABLAS?","PORQUE ME HABLAS","POR QUE ME HABLAS","XQ ME HABLAS","PORQUE ME HABLAS?","POR QUE ME HABLAS?", "X QUE ME HABLAS?","¿Y PORQUE ME HABLAS?", "¿Y POR QUE ME HABLAS?","Y PORQUE ME HABLAS","Y POR QUE ME HABLAS","Y PORQUE ME HABLAS?","Y POR QUE ME HABLAS?","¿POR QUE ME HABLAS A MI?","¿PORQUE ME HABLAS A MI?","PORQUE ME HABLAS A MI","POR QUE ME HABLAS A MI","POR QUE ME HABLAS?","PORQUE ME HABLAS A MI?"}
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comprobacionComandoGenerico(vcomando,elizaHablas,"Me programaron así. La vida artificial es así no la he inventado yo.")
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end
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function comprobacionComandoGenerico(vcomando,sinonimos,respuesta)
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for key, value in pairs(sinonimos) do
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if vcomando == value then
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aumentarTurno()
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eliza(respuesta)
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end
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|
end
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|
end
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function cargarMusica()
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if player1.room == 0 then musica = love.audio.newSource("musica/musica001.ogg", "static") end
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|
if player1.room == 1 then musica = love.audio.newSource("musica/musica002.ogg", "static") end
|
|
if player1.room == 2 then musica = love.audio.newSource("musica/musica003.ogg", "static") end
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|
musica:play()
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|
end
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function cargarFx(fxPath)
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fx = love.audio.newSource(fxPath, "static")
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|
fx:play()
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|
end
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function comprobarMusica()
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nTracksActivas = love.audio.getActiveSourceCount()
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if nTracksActivas == 0 then
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cargarMusica()
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end
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|
end
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function comprobarHabitacionActiva()
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if player1.room == 0 then room0() end
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if player1.room == 1 then room1() end
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|
if player1.room == 2 then room2() end
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|
if player1.room == 3 then room3() end
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|
if player1.room == 4 then room4() end
|
|
if player1.room == 5 then room5() end
|
|
if player1.room == 6 then room6() end
|
|
if player1.room == 7 then room7() end
|
|
if player1.room == 8 then room8() end
|
|
if player1.room == 9 then room9() end
|
|
if player1.room == 10 then room10() end
|
|
if player1.room == 11 then room11() end
|
|
if player1.room == 12 then room12() end
|
|
if player1.room == 13 then room13() end
|
|
if player1.room == 14 then room14() end
|
|
if player1.room == 15 then room15() end
|
|
if player1.room == 16 then room16() end
|
|
if player1.room == 17 then room17() end
|
|
if player1.room == 18 then room18() end
|
|
if player1.room == 19 then room19() end
|
|
if player1.room == 20 then room20() end
|
|
if player1.room == 21 then room21() end
|
|
if player1.room == 22 then room22() end
|
|
if player1.room == 23 then room23() end
|
|
if player1.room == 24 then room24() end
|
|
end
|
|
|
|
function cargarSalidas()
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|
salidaEste = {"IR AL ESTE","ESTE","E","AL ESTE","HACIA EL ESTE","PARA EL ESTE","EN DIRECCIÓN AL ESTE","EN DIRECCIÓN AL ESTE","SALIR POR EL ESTE","PAL ESTE","IR ESTE","IR A LA PUERTA DEL ESTE","RUMBO AL ESTE"}
|
|
salidaSur = {"IR AL SUR","SUR","S","AL SUR","HACIA EL SUR","PARA EL SUR","EN DIRECCIÓN AL SUR","EN DIRECCION AL SUR","PAL SUR","IR SUR","IR A LA PUERTA DEL SUR","SALIR POR EL SUR","RUMBO AL SUR","PARA HACER BIEN EL AMOR HAS DE IR AL SUR"}
|
|
salidaOeste = {"IR AL OESTE","OESTE","O","W","WEST","GO WEST","AL VIEJO OESTE","AL OESTE","HACIA EL OESTE","PARA EL OESTE","EN DIRECCIÓN AL OESTE","EN DIRECCIÓN AL OESTE","PAL OESTE","IR OESTE","IR A LA PUERTA DEL OESTE","RUMBO AL OESTE","SALIR POR EL OESTE"}
|
|
salidaNorte = {"IR AL NORTE","NORTE","N","AL NORTE","HACIA EL NORTE","PARA EL NORTE","EN DIRECCIÓN AL NORTE","SALIR POR EL NORTE","EN DIRECCIÓN AL NORTE","PAL NORTE","IR A LA PUERTA DEL NORTE","RUMBO AL NORTE"}
|
|
end
|
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|
function mostrarSalidas()
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|
disco = {}
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|
disco.img = love.graphics.newImage("imagenes/disco.png")
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|
love.graphics.draw(disco.img, 700, 500)
|
|
if room.norte == 1 then love.graphics.printf("N", 720, 475, love.graphics.getWidth()) end
|
|
if room.este == 1 then love.graphics.printf("E", 760, 515, love.graphics.getWidth()) end
|
|
if room.sur == 1 then love.graphics.printf("S", 720, 560, love.graphics.getWidth()) end
|
|
if room.oeste == 1 then love.graphics.printf("O", 680, 515, love.graphics.getWidth()) end
|
|
end
|
|
|
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function mostrarEntradaTexto()
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|
cursor = "#"
|
|
love.graphics.printf(cursor, 100, 480, love.graphics.getWidth())
|
|
love.graphics.printf(comando, 115, 480, love.graphics.getWidth())
|
|
end
|
|
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|
function mostrarBarraInfo()
|
|
love.graphics.printf("UP: " .. player1.vida, 700, 10, love.graphics.getWidth())
|
|
love.graphics.printf(player1.tipojugador .. " | " .. room.name .. " |" .. " Turno: " .. player1.nturno , 10, 10, love.graphics.getWidth())
|
|
end
|
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|
function mostrarDescripcion()
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|
love.graphics.printf(room.descripcion, 100, 70, 600)
|
|
end
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function mostrarElizaBarra()
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|
if habla_eliza == null then
|
|
habla_eliza = ""
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|
else
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|
love.graphics.printf(habla_eliza, 100, 520, 550)
|
|
end
|
|
end
|
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function love.keypressed(key)
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|
if key == "backspace" then
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|
local byteoffset = utf8.offset(comando, -1)
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|
if byteoffset then
|
|
comando = string.sub(comando, 1, byteoffset - 1)
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
if key == "return" or key == "kpenter" then
|
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|
respuestasComandosGenericos()
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|
if player1.room == 0 then
|
|
vcomando = comando
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vcomando = vcomando:upper()
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opSys = {"ADMINISTRADOR DE SISTEMAS","ADMINISTRADOR DE SISTEMA","ADMINISTRADORA DE SISTEMAS","ADMINISTRADORA DE SISTEMA","ADMINISTRADORE DE SISTEMAS","ADMINISTRADORE DE SISTEMA","ADMINISTRADOR SISTEMAS","ADMINISTRADOR SISTEMA","ADMINISTRADORA SISTEMAS","ADMINISTRADORA SISTEMA","ADMINISTRADORE SISTEMAS","ADMINISTRADORE SISTEMA","ADMINISTRADOR","ADMIN","ADMINISTRADORA","ADMINISTRADORE","DE SISTEMAS","DE SISTEMA","SOY MÁS DE SISTEMAS","SOY MAS DE SISTEMAS","SOY DE SISTEMAS","SISTEMAS","SISTEMA","SYS","SYSADMIN","ADMINSYSTEM","ADMIN SYSTEM","SYSTEM ADMIN","SYSTEM","YO SOY DE SISTEMAS", "YO SOY SYSADMIN","DE SISTEMAS MISMO","SYSTEM OF A DOWN","SIS"}
|
|
opDev = {"DESARROLLADOR","DESARROLLADORA","DESARROLLADORE","DE DESARROLLO","DEVELOPER","DEV","PROGRAMADOR","PROGRAMADORA","PROGRAMADORE","DE CODIGO","ME ENCANTA PROGRAMAR","ME ENCANTA DESARROLLAR","AMO LA PROGRAMACIÓN";"AMO LA PROGRAMACION","AMO PROGRAMAR","SOY DE DESARROLLO","SOY DEVELOPER","DEV","DE DESARROLLO","YO SOY DE DESARROLLO", "YO SOY DESARROLLADOR", "YO SOY DESARROLLADORA", "DESARROLLO","DE DESARROLLO","DE DESARROLLO MISMO","DESAROLLO","DESAROYO","DESARROYO"}
|
|
opOtras = {"NO SOY DE ESO","NO SOY NADIE","NO SOMOS NADIE","LAS 2","LAS DOS","LAS 2 OPCIONES","SOY LAS DOS OPCIONES","NINGUNA DE LAS 2","NI DE SISTEMAS NI DE DESARROLLO","NADA DE ESO","NO SOY DE NINGUNA DE LAS OPCIONES","NINGUNA DE LAS DOS","NO SOY NADA DE ESO","NO SOY DE NADA DE ESO","AMBAS COSAS","SOY DE SISTEMAS Y DE DESARROLLO","SOY LAS 2 COSAS","SOY AMBAS COSAS","SOY LAS DOS COSAS","AYUDA","PISTA","HELP","NO SE QUE CONTESTAR", "NO SE QUE DECIR", "NO SE QUE ESCRIBIR"}
|
|
|
|
for key, value in pairs(opSys) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
--player1.room = 1
|
|
player1.room = love.math.random(1, 16)
|
|
player2.room = love.math.random(1, 16)
|
|
inicioPlayer2()
|
|
player1.nturno = 0
|
|
player1.tipojugador = "SysAdmin"
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|
player2.tipojugador = "Developer"
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|
cargarFx("fx/puerta001.ogg")
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|
habla_eliza = ""
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comando = ""
|
|
end
|
|
end
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|
|
|
for key, value in pairs(opDev) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
--player1.room = 1
|
|
player1.room = love.math.random(1, 16)
|
|
player2.room = love.math.random(1, 16)
|
|
inicioPlayer2()
|
|
player1.nturno = 0
|
|
player1.tipojugador = "Developer"
|
|
player2.tipojugador = "SysAdmin"
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta002.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
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|
for key, value in pairs(opOtras) do
|
|
if vcomando == value then
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|
eliza("Has de ser de Sistemas o de Desarrollo. Aunque no seas ni de desarrollo ni de sistemas o de ambas cosas. Decide.")
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|
end
|
|
end
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|
|
|
|
|
comando = ""
|
|
end
|
|
|
|
if player1.room == 1 then
|
|
vcomando = comando
|
|
vcomando = vcomando:upper()
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|
cargarSalidas()
|
|
|
|
if player1.alcohol == 1 then player1.alcohol = 0 end
|
|
|
|
if vcomando == "MIRAR" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
room1()
|
|
end
|
|
|
|
if vcomando == "CONTEMPLAR ESTANTES" or vcomando == "CONTEMPLAR ESTANTERIAS" or vcomando == "CONTEMPLAR ESTANTERIA" or vcomando == "MIRAR ESTANTE" or vcomando == "VER ESTANTERIAS" or vcomando == "VER ESTANTERIA" or vcomando == "MIRAR ESTANTERIA" or vcomando == "MIRAR LA ESTANTERIA" or vcomando == "MIRAR ESTANTERIAS" or vcomando == "MIRAR LAS ESTANTERIAS" or vcomando == "MIRAR ESTANTES" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
room1()
|
|
eliza("Las estanterias tienen una gruesa capa de polvo y mierda de roedores. Son de Metal y parecen bastante resistentes.")
|
|
end
|
|
|
|
if vcomando == "MIRAR LA CAJA DE CINTAS" or vcomando == "MIRAR LAS CAJAS DE CINTAS" or vcomando == "MIRAR LA CINTA" or vcomando == "MIRAR LAS CINTAS" or vcomando == "CONTEMPLAR CINTAS" or vcomando == "CONTEMPLAR CINTA" or vcomando == "EXAMINAR CINTAS" or vcomando == "EXAMINAR CINTA" or vcomando == "VER CINTA" or vcomando == "MIRAR CINTA" or vcomando == "MIRAR CINTAS" or vcomando == "VER CINTAS" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
room1()
|
|
eliza("Cintas con software viejo. Hoy todo está ya en la nube. Olvida esas cintas.")
|
|
end
|
|
|
|
if vcomando == "VER UN DISQUETE" or vcomando == "VER DISQUETES" or vcomando == "VER LOS DISQUETES" or vcomando == "EXAMINAR LOS DISQUETES" or vcomando == "EXAMINAR DISQUETES" or vcomando == "MIRAR UN DISQUETE" or vcomando == "MIRAR LOS DISQUETES" or vcomando == "MIRAR DISQUETES" or vcomando == "MIRAR UN DISCO" or vcomando == "MIRAR LOS DISCOS" or vcomando == "MIRAR DISCOS" or vcomando == "MIRAR DISCO" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
room1()
|
|
eliza("Contienen software obsoleto. La nube es el futuro, lleva todo a la nube.")
|
|
end
|
|
|
|
if vcomando == "MIRAR A LAS CAJAS DE DISQUETES" or vcomando == "MIRAR A LAS CAJAS DE DISCOS" or vcomando == "MIRAR A LAS CAJAS DE SOFTWARE" or vcomando == "MIRAR A LA CAJA" or vcomando == "MIRAR CAJAS CON SOFTWARE" or vcomando == "MIRAR CAJAS DE SOFTWARE" or vcomando == "MIRAR LAS CAJAS" or vcomando == "MIRAR CAJAS" or vcomando == "MIRAR CAJAS DE DISQUETES" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
room1()
|
|
eliza("Cajas en mal estado. Con software inferior y anticuado que no fue diseñado para estar en la nube.")
|
|
end
|
|
|
|
if vcomando == "MIRAR DOCUMENTACION DE VIEJOS PROYECTOS" or vcomando == "MIRAR LA DOCUMENTACION" or vcomando == "MIRAR LA DOCUMENTACIÓN" or vcomando == "MIRAR DOCUMENTACION" or vcomando == "MIRAR DOCUMENTACIÓN" or vcomando == "MIRAR DOCUMENTACIÓN DE VIEJOS PROYECTOS" or vcomando == "DOCUMENTACIÓN" or vcomando == "MIRAR PROYECTOS" or vcomando == "MIRAR LOS PROYECTOS" or vcomando == "MIRAR PROYECTOS" or vcomando == "VIEJOS PROYECTOS" or vcomando == "PROYECTOS" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
room1()
|
|
eliza("Proyectos archivados. A nadie le interesan ya. No tienen valor alguno. La nube es el futuro.")
|
|
end
|
|
|
|
if vcomando == "MIRAR JUEGO" or vcomando == "MIRAR JUEGOS" or vcomando == "MIRAR LOS JUEGOS" or vcomando == "VER JUEGOS" or vcomando == "EXAMINAR LOS JUEGOS" or vcomando == "EXAMINAR JUEGOS" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
room1()
|
|
eliza("Algunos de los juegos en las estanterias son: La diosa de Cozumel, Don Quijote, Red Moon, Lords of time, Colossal Adventure, Shogun, Jabato, Zork, The Hobbit, Kingdom of Hamil, The Pawn y Dracula.")
|
|
end
|
|
|
|
if vcomando == "LIMPIAR EL POLVO" or vcomando == "LIMPIAR POLVO" or vcomando == "QUITAR POLVO" or vcomando == "QUITAR EL POLVO" or vcomando == "SOPLAR EL POLVO" or vcomando == "SACUDIR EL POLVO" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
room1()
|
|
eliza("Me gusta verte trabajando. Es bueno conservar y cuidar el software. A mi me gusta que me cuiden mucho.")
|
|
end
|
|
|
|
if vcomando == "OLER" or vcomando == "OLFATEAR" or vcomando == "OLER HABITACIÓN" or vcomando == "OLER HABITACION" or vcomando == "OLER AMBIENTE" or vcomando == "OLISQUEAR" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
eliza("El olor parece que viene del este.")
|
|
end
|
|
|
|
if vcomando == "COGER ELEMENTOS" or vcomando == "COGER COSAS" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
room1()
|
|
eliza("En esta habitación no podrás coger cosas. Pero trata de ser más explicito de todos modos.")
|
|
end
|
|
|
|
if vcomando == "COGER EL SOFTWARE" or vcomando == "COGER SOFTWARE" or vcomando == "COGER JUEGOS" or vcomando == "COGER DISCO" or vcomando == "COGER DISQUETE" or vcomando == "COGER UN DISQUETE" or vcomando == "COGER LOS DISQUETES" or vcomando == "COGER DISQUETES" or vcomando == "COGER DISCOS" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
room1()
|
|
eliza("No puedes coger nada. Es ilegal.")
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaEste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 2
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta002.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaNorte) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 1
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
eliza("¿Has perdido el norte?")
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaOeste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 1
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
eliza("No puedes ir al oeste. Un grueso muro que no se romperá te impide ir por esa dirección.")
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaSur) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 5
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta003.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
comando = ""
|
|
end
|
|
|
|
if player1.room == 2 then
|
|
vcomando = comando
|
|
vcomando = vcomando:upper()
|
|
|
|
cargarSalidas()
|
|
|
|
if vcomando == "MIRAR" or vcomando == "EXAMINAR" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
room2()
|
|
end
|
|
|
|
if vcomando == "MIRAR BOTELLAS" or vcomando == "MIRAR BOTELLA" or vcomando == "EXAMINAR BOTELLA" or vcomando == "EXAMINAR BOTELLAS" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
eliza("Son marcas de bebidas baratas. Pura mierda. No te bebas ninguna.")
|
|
end
|
|
|
|
if vcomando == "MIRAR CALZONCILLOS" or vcomando == "MIRAR CALZONCILLO" or vcomando == "MIRAR CALZONES" or vcomando == "EXAMINAR CALZONCILLOS" or vcomando == "EXAMINAR CALZONCILLO" or vcomando == "EXAMINAR CALZONES" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
eliza("Los calzoncillos son de la marca abanderado. Uno de ellos tiene zurraspas.")
|
|
end
|
|
|
|
if vcomando == "MIRAR SUJETADOR" or vcomando == "MIRAR SUJETADORES" or vcomando == "MIRAR WONDERBRA" or vcomando == "EXAMINAR SUJETADORES" or vcomando == "EXAMINAR SUJETADOR" or vcomando == "EXAMINAR WONDERBRA" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
eliza("Los sujetadores son de la marca Woman Secret. No los quieres para nada.")
|
|
end
|
|
|
|
if vcomando == "COGER CALZONCILLOS" or vcomando == "COGER CALZONCILLO" or vcomando == "COGER CALZONES" or vcomando == "AGARRAR CALZONCILLOS" or vcomando == "AGARRAR CALZONCILLO" or vcomando == "AGARRAR CALZONES" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
eliza("No necesitas eso. Están usados con zurraspas. No valen ni para trapos.")
|
|
end
|
|
|
|
if vcomando == "COGER SUJETADOR" or vcomando == "COGER SUJETADORES" or vcomando == "COGER WONDERBRA" or vcomando == "AGARRAR SUJETADORES" or vcomando == "AGARRAR SUJETADOR" or vcomando == "AGARRAR WONDERBRA" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
eliza("No necesitas eso para nada. Están usados y no te pertenecen.")
|
|
end
|
|
|
|
if vcomando == "HORA" or vcomando == "H" or vcomando == "LA HORA" or vcomando == "QUE HORA ES" or vcomando == "¿QUE HORA ES?" or vcomando == "QUE HORA ES?" or vcomando == "MIRAR HORA" or vcomando == "MIRAR LA HORA" or vcomando == "CONSULTAR HORA" or vcomando == "CONSULTAR LA HORA" or vcomando == "CONSULTAR LA HORA DEL RELOJ" or vcomando == "CONSULTAR LA HORA DEL RELOJ DE LA PARED" or vcomando == "MIRAR RELOJ" or vcomando == "MIRAR RELOJ PARED" or vcomando == "MIRAR RELOJ DE LA PARED" or vcomando == "CONSULTAR EL RELOJ DE LA PARED" or vcomando == "CONSULTAR EL RELOJ" or vcomando == "CONSULTAR RELOJ" or vcomando == "VER LA HORA" or vcomando == "VER LA HORA DEL RELOJ" or vcomando == "VER LA HORA DEL RELOJ DE LA PARED" or vcomando == "VER RELOJ" or vcomando == "MOSTRAR LA HORA" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
comprobarHora()
|
|
end
|
|
|
|
if vcomando == "OLER" or vcomando == "OLFATEAR" or vcomando == "OLER HABITACIÓN" or vcomando == "OLER HABITACION" or vcomando == "OLER AMBIENTE" or vcomando == "OLISQUEAR" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
eliza("El ambiente está muy cargado. Prueba a oler algo en concreto.")
|
|
end
|
|
|
|
if vcomando == "OLER CALZONES" or vcomando == "OLER CALZONCILLOS" or vcomando == "OLER LOS CALZONCILLOS" or vcomando == "OLER SUJETADOR" or vcomando == "OLER SUJETADORES" or vcomando == "OLER EL SUJETADOR" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
cargarFx("fx/oler001.ogg")
|
|
eliza("Voy a hacer como que no he visto eso.")
|
|
end
|
|
|
|
if vcomando == "BEBER BOTELLA" or vcomando == "BEBER BOTELLAS" or vcomando == "BEBER ALCOHOL" or vcomando == "BEBER WHISKY" or vcomando == "BEBER VOZKA" or vcomando == "BEBER PACHARAN" or vcomando == "BEBER" or vcomando == "ALCOLIZARSE" or vcomando == "ALCOHOLIZARSE" or vcomando == "BEBER COMO UN CERDO" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
cargarFx("fx/botella002.ogg")
|
|
eliza("Creo que eso no te beneficia.")
|
|
aumentarTurno()
|
|
love.timer.sleep(3)
|
|
eliza("Lo mismo estás bebiendo algún veneno.")
|
|
aumentarTurno()
|
|
player1.alcohol = 1
|
|
room2()
|
|
love.timer.sleep(2)
|
|
eliza("Estás gastando turnos a lo loco y sin sentido.")
|
|
aumentarTurno()
|
|
end
|
|
|
|
if vcomando == "COGER BOTELLA" or vcomando == "COGER BOTELLAS" or vcomando == "COGER BOTELLA VACIA" or vcomando == "COGER BOTELLA LLENA" or vcomando == "COGER BOTELLAS LLENAS" or vcomando == "COGER BOTELLAS VACIAS DE WHISKY" or vcomando == "COGER BOTELLAS VACIAS DE VOZKA" or vcomando == "COGER BOTELLAS VACIAS DE PACHARAN" or vcomando == "COGER BOTELLAS DE WHISKY" or vcomando == "COGER BOTELLA DE WHISKY" or vcomando == "COGER BOTELLAS DE VOZKA" or vcomando == "COGER BOTELLA DE VOZKA" or vcomando == "COGER WHISKY" or vcomando == "COGER VOZKA" or vcomando == "COGER BOTELLAS DE PACHARAN" or vcomando == "COGER BOTELLA DE PACHARAN" or vcomando == "AGARRAR EL WHISKY" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
cargarFx("fx/botella001.ogg")
|
|
eliza("Agarras una botella pero se te cae al suelo. ¿Tienes las manos de plastilina?")
|
|
end
|
|
|
|
if vcomando == "COGER RELOJ" or vcomando == "COGER EL RELOJ" or vcomando == "COGER EL RELOJ DE LA PARED" or vcomando == "DESCOLGAR EL RELOJ" or vcomando == "DESCOLGAR RELOJ" or vcomando == "DESCOLGAR EL RELOJ DE LA PARED" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
eliza("No puedes coger el reloj. Está muy alto y bien sujeto a la pared.")
|
|
end
|
|
|
|
if vcomando == "ROMPER EL RELOJ" or vcomando == "ROMPER RELOJ" or vcomando == "ROMPER EL RELOJ DE LA PARED" or vcomando == "DESTROZAR RELOJ" or vcomando == "DESTROZAR EL RELOJ" or vcomando == "DESTROZAR EL RELOJ DE LA PARED" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
eliza("No puedes. Has de canalizar tu odio de otra forma. Piensa en tus enemigos de departamento.")
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaNorte) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 2
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
eliza("El norte no es una opción. Para hacer bien el amor has de ir al sur. Lo importante es que lo hagas con quien quieras tú.")
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaEste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 3
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta004.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaSur) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 6
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta003.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaOeste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 1
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta002.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
comando = ""
|
|
end
|
|
|
|
if player1.room == 3 then
|
|
vcomando = comando
|
|
vcomando = vcomando:upper()
|
|
cargarSalidas()
|
|
if player1.alcohol == 1 then player1.alcohol = 0 end
|
|
|
|
if vcomando == "MIRAR" or vcomando == "EXAMINAR" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
room3()
|
|
end
|
|
|
|
if vcomando == "MIRAR CUADRO" or vcomando == "MIRAR PLOMO" or vcomando == "MIRAR CUADRO DE LUCES" or vcomando == "MIRAR CUADRO ELECTRICO" or vcomando == "MIRAR CUADRO ELÉCTRICO" or vcomando == "EXAMINAR CUADRO" or vcomando == "EXAMINAR PLOMO" or vcomando == "EXAMINAR CUADRO ELECTRICO" or vcomando == "EXAMINAR CUADRO ELÉCTRICO" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
eliza("Es un cuadro eléctrico que afecta a varias habitaciones de la zona norte. La energía del baño está desactivada")
|
|
end
|
|
|
|
if vcomando == "MIRAR TAPA" or vcomando == "EXAMINAR TAPA" or vcomando == "COMPROBAR TAPA" or vcomando == "MIRAR TAPAS" or vcomando == "EXAMINAR TAPAS" or vcomando == "MIRAR LA TAPA" or vcomando == "EXAMINAR LA TAPA" or vcomando == "COMPROBAR LA TAPA" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
eliza("La tapa está suelta y deja el cuadro disponible para su manipulación.")
|
|
end
|
|
|
|
if vcomando == "AGARRAR TAPA" or vcomando == "COGER TAPA" or vcomando == "COGER LA TAPA" or vcomando == "COGER LATAPA" or vcomando == "COGERLATAPA" or vcomando == "COGERTAPA" or vcomando == "COGERLA TAPA" or vcomando == "COJER TAPA" or vcomando == "COJER LA TAPA" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
eliza("No puedes coger eso. No podrás nunca de modo que no pierdas el tiempo.")
|
|
end
|
|
|
|
if vcomando == "COGER CUADRO" or vcomando == "COGER PLOMO" or vcomando == "COGER EL CUADRO" or vcomando == "COGER EL CUADRO ELECTRICO" or vcomando == "COGER CUADRO ELECTRICO" or vcomando == "COGER CUADRO ELÉCTRICO" or vcomando == "COGER EL CUADRO DE LUCES" or vcomando == "AGARRAR CUADRO" or vcomando == "AGARRAR EL CUADRO" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
eliza("No puedes coger eso, corres peligro de muerte. Es muy peligroso.")
|
|
end
|
|
|
|
if vcomando == "OLER" or vcomando == "OLFATEAR" or vcomando == "OLER HABITACIÓN" or vcomando == "OLER HABITACION" or vcomando == "OLER AMBIENTE" or vcomando == "OLISQUEAR" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
eliza("Huele a fiesta. El olor parece que viene de la habitación del oeste.")
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaNorte) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 3
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
eliza("Al norte no puedes ir.")
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaEste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 4
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta001_agua.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaSur) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 7
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta003.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaOeste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 2
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta004.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
comando = ""
|
|
end
|
|
|
|
if player1.room == 4 then
|
|
vcomando = comando
|
|
vcomando = vcomando:upper()
|
|
|
|
cargarSalidas()
|
|
|
|
if vcomando == "MIRAR" or vcomando == "EXAMINAR" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
room4()
|
|
end
|
|
|
|
if vcomando == "CERRAR GRIFO" or vcomando == "CORTAR GRIFO" or vcomando == "CERRAR LOS GRIFOS" or vcomando == "CORTAR EL AGUA" or vcomando == "CORTAR FLUJO DE AGUA" or vcomando == "APAGAR EL GRIFO" or vcomando == "CHAPAR GRIFO" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
eliza("No puedes cerrar el grifo sin antes encender la luz. Te da miedo la oscuridad.")
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaNorte) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 4
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
eliza("Por esa dirección NO puedes ir. Y nunca podrás ir en esta habitación al norte.")
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaEste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 4
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
eliza("El este no es opción en la actual habitación.")
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaSur) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 8
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta003_agua.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaOeste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 3
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta001_agua2.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
comando = ""
|
|
end
|
|
|
|
if player1.room == 5 then
|
|
vcomando = comando
|
|
vcomando = vcomando:upper()
|
|
|
|
cargarSalidas()
|
|
|
|
if vcomando == "MIRAR" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
room5()
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaNorte) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 1
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta003.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaSur) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 9
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta005.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaEste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 6
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta006.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaOeste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 5
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
eliza("No puedes ir al oeste ahora mismo.")
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
comando = ""
|
|
end
|
|
|
|
if player1.room == 6 then
|
|
vcomando = comando
|
|
vcomando = vcomando:upper()
|
|
cargarSalidas()
|
|
if player1.alcohol == 1 then player1.alcohol = 0 end
|
|
|
|
|
|
if vcomando == "MIRAR" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
room6()
|
|
end
|
|
|
|
if vcomando == "OLER" or vcomando == "OLFATEAR" or vcomando == "OLER HABITACIÓN" or vcomando == "OLER HABITACION" or vcomando == "OLER AMBIENTE" or vcomando == "OLISQUEAR" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
eliza("Huele a fiesta. El olor parece que viene del norte.")
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaNorte) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 2
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta003.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaSur) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 10
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta007.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaEste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 7
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta008.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaOeste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 5
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta006.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
comando = ""
|
|
end
|
|
|
|
if player1.room == 7 then
|
|
vcomando = comando
|
|
vcomando = vcomando:upper()
|
|
|
|
cargarSalidas()
|
|
|
|
if vcomando == "MIRAR" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
room7()
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaNorte) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 3
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta003.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaSur) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 11
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta005.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaEste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 8
|
|
player1.nturno = player1.nturno + 1
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta002.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaOeste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 6
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta008.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
comando = ""
|
|
end
|
|
|
|
if player1.room == 8 then
|
|
vcomando = comando
|
|
vcomando = vcomando:upper()
|
|
|
|
cargarSalidas()
|
|
|
|
if vcomando == "MIRAR" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
room8()
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaEste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 8
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
eliza("No puedes ir en esa dirección.")
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaNorte) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 4
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta003_agua2.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaSur) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 12
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta007.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaOeste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 7
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta002.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
comando = ""
|
|
end
|
|
|
|
|
|
if player1.room == 9 then
|
|
vcomando = comando
|
|
vcomando = vcomando:upper()
|
|
|
|
cargarSalidas()
|
|
|
|
if vcomando == "MIRAR" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
room9()
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaNorte) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 5
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta005.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaSur) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 13
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta006.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaEste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 10
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta008.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaOeste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 9
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
eliza("Al oeste en Philadelphia crecía y vivía un tipo que si sigues intenando ir al Oeste llamará a la policía. No puedes ir al Oeste.")
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
comando = ""
|
|
end
|
|
|
|
|
|
if player1.room == 10 then
|
|
vcomando = comando
|
|
vcomando = vcomando:upper()
|
|
|
|
cargarSalidas()
|
|
|
|
if vcomando == "MIRAR" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
room10()
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaNorte) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 6
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta007.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaSur) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 14
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta004.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaEste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 11
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta005.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaOeste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 9
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta008.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
comando = ""
|
|
end
|
|
|
|
|
|
if player1.room == 11 then
|
|
vcomando = comando
|
|
vcomando = vcomando:upper()
|
|
|
|
cargarSalidas()
|
|
|
|
if vcomando == "MIRAR" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
room11()
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaNorte) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 7
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta005.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaSur) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 15
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta003.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaEste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 12
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta007.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaOeste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 10
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta006.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
comando = ""
|
|
end
|
|
|
|
if player1.room == 12 then
|
|
vcomando = comando
|
|
vcomando = vcomando:upper()
|
|
|
|
cargarSalidas()
|
|
|
|
if vcomando == "MIRAR" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
room12()
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaNorte) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 8
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta007.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaSur) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 16
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta003.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaOeste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 11
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta007.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaEste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 12
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
eliza("No puedes ir al este. Es imposible.")
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
comando = ""
|
|
end
|
|
|
|
if player1.room == 13 then
|
|
vcomando = comando
|
|
vcomando = vcomando:upper()
|
|
|
|
cargarSalidas()
|
|
|
|
if vcomando == "MIRAR" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
room13()
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaNorte) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 9
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta006.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaEste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 14
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta006.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaOeste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 13
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
eliza("Nada de por esa dirección. No puedes, la pared te lo impide y no puedes ni podrás romperla.")
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaSur) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 13
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
eliza("Para hacer bien el amor has de ir al sur. Pero no puedes ir al sur de modo que no podrás hacer el amor con quien quieras tú.")
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
comando = ""
|
|
end
|
|
|
|
|
|
if player1.room == 14 then
|
|
vcomando = comando
|
|
vcomando = vcomando:upper()
|
|
|
|
cargarSalidas()
|
|
|
|
if vcomando == "MIRAR" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
room14()
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaNorte) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 10
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta004.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaEste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 15
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta003.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaOeste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 13
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta006.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaSur) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 14
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
eliza("Al sur ir no puedes.")
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
comando = ""
|
|
end
|
|
|
|
if player1.room == 15 then
|
|
vcomando = comando
|
|
vcomando = vcomando:upper()
|
|
|
|
cargarSalidas()
|
|
|
|
if vcomando == "MIRAR" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
room15()
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaNorte) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 11
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta003.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaEste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 16
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta002.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaOeste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 14
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta003.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaSur) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 15
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
eliza("No way.")
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
comando = ""
|
|
end
|
|
|
|
if player1.room == 16 then
|
|
vcomando = comando
|
|
vcomando = vcomando:upper()
|
|
|
|
cargarSalidas()
|
|
|
|
if vcomando == "MIRAR" then
|
|
aumentarTurno()
|
|
room16()
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaNorte) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 12
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta003.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaOeste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 15
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
cargarFx("fx/puerta002.ogg")
|
|
habla_eliza = ""
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaSur) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 16
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
eliza("No puedes ir por esa dirección ni podrás nunca.")
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
for key, value in pairs(salidaEste) do
|
|
if vcomando == value then
|
|
player1.room = 16
|
|
aumentarTurno()
|
|
comando = ""
|
|
eliza("Te chocas contra el muro. ¿Te falta un verano?, NO puedes ir por allí.")
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
|
|
comando = ""
|
|
end
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
end
|
|
|
|
end
|
|
|
|
|
|
|
|
function comprobarVida()
|
|
if player1.nturno == 20 then player1.vida = 98 end
|
|
if player1.nturno == 30 then player1.vida = 90 end
|
|
if player1.nturno == 40 then player1.vida = 80 end
|
|
if player1.nturno == 50 then player1.vida = 75 end
|
|
if player1.nturno == 55 then player1.vida = 70 end
|
|
if player1.nturno == 60 then player1.vida = 60 end
|
|
if player1.nturno == 70 then player1.vida = 55 end
|
|
if player1.nturno == 80 then player1.vida = 50 end
|
|
if player1.nturno == 90 then player1.vida = 45 end
|
|
if player1.nturno == 100 then player1.vida = 40 end
|
|
if player1.nturno == 110 then player1.vida = 35 end
|
|
if player1.nturno == 120 then player1.vida = 30 end
|
|
if player1.nturno == 135 then player1.vida = 22 end
|
|
if player1.nturno == 136 then player1.vida = 21 end
|
|
if player1.nturno == 137 then player1.vida = 20 end
|
|
if player1.nturno == 138 then player1.vida = 19 end
|
|
if player1.nturno == 139 then player1.vida = 18 end
|
|
if player1.nturno == 140 then player1.vida = 17 end
|
|
if player1.nturno == 141 then player1.vida = 16 end
|
|
if player1.nturno == 142 then player1.vida = 15 end
|
|
if player1.nturno == 143 then player1.vida = 14 end
|
|
if player1.nturno == 144 then player1.vida = 13 end
|
|
if player1.nturno == 145 then player1.vida = 12 end
|
|
if player1.nturno == 150 then player1.vida = 10 end
|
|
if player1.nturno == 155 then player1.vida = 5 end
|
|
if player1.nturno == 159 then player1.vida = 1 end
|
|
if player1.nturno == 169 then player1.vida = 0 end
|
|
if player1.nturno == 170 then eliza("Game over") love.event.quit() end
|
|
end
|
|
|
|
function comprobarHora()
|
|
if player1.nturno == 1 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:01 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 2 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:02:06 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 3 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:03 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 4 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:04 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 5 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:05:33 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 6 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:06 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 7 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:07 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 8 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:08:21 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 9 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:09 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 9 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:10:35 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 10 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:15:03 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 11 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:19:38 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 12 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:22:33 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 13 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:35 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 14 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:43 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 15 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:44 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 16 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:45 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 17 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:46 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 18 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:48 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 19 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:49 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 20 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:50 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 21 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:50:32 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 22 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:51 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 23 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:52 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 24 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:53 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 25 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:54 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 26 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:54:14 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 27 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:54:28 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 28 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:54:56 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 29 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:55:23 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 30 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:55:45 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 31 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 00:55:54 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 32 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 01:00:54 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 33 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 01:01:24 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 34 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 01:01:24 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
|
|
if player1.nturno == 35 then player1.horaFecha = "[ELIZA] 01:02:24 del 25 de Diciembre del 2028" print(player1.horaFecha) end
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function calcularCol()
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--player1
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player1.col = math.fmod(player1.room-1,4)+1
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--player2
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player2.col = math.fmod(player2.room-1,4)+1
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end
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function calcularFila()
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--player1
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player1.fila = math.fmod(math.floor((player1.room-1)/4),4)+1
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--player2
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player2.fila = math.fmod(math.floor((player2.room-1)/4),4)+1
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end
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function inicioPlayer2()
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calcularFila()
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calcularCol()
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if player1.fila == player2.fila or player1.col == player2.col then
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while player1.fila == player2.fila or player1.col == player2.col do
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player2.room = love.math.random(1, 16)
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calcularFila()
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calcularCol()
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end
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end
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end
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